The Rockをドラン型にしてみようかなと最近ちょっと思ってます。
ドランを採用するにあたってのデッキからはずすクリーチャーの候補は
・台所の嫌がらせ屋
・永遠の証人
・闇の腹心
あたりでしょうか。
逆に採用するクリーチャーの候補は
・花の壁
・ロクソドンの教主
とか?
ドランを入れるとクリーチャーのマナ拘束がだいぶきつくなるので霊気の薬瓶も入れたいな。
↓
じゃあ潮の虚ろの漕ぎ手とかクァーサルの群れ魔道師も入れたい。
↓
破滅的な行為がディスシナジーだ。
↓
十手メイン投入?
とか色々と考えてたら浮かんできたレシピがこれ。
クリーチャー 22
4:極楽鳥
4:花の壁
4:タルモゴイフ
4:潮の虚ろの漕ぎ手
2:クァーサルの群れ魔道師
2:包囲の塔、ドラン
2:ロクソドンの教主
スペル 18
4:陰謀団式療法
4:剣を鋤に
4:名誉回復
4:霊気の薬瓶
2:梅沢の十手
土地 22
略
考えたは良いけど持ってないパーツが多いんだよね^^;
足りないのは
4:花の壁
2:潮の虚ろの漕ぎ手
2:包囲の塔、ドラン
2:ロクソドンの教主
1:梅沢の十手
こっちを集める前にBayouを買いましょうでFAだなぁ・・・
ドランを採用するにあたってのデッキからはずすクリーチャーの候補は
・台所の嫌がらせ屋
・永遠の証人
・闇の腹心
あたりでしょうか。
逆に採用するクリーチャーの候補は
・花の壁
・ロクソドンの教主
とか?
ドランを入れるとクリーチャーのマナ拘束がだいぶきつくなるので霊気の薬瓶も入れたいな。
↓
じゃあ潮の虚ろの漕ぎ手とかクァーサルの群れ魔道師も入れたい。
↓
破滅的な行為がディスシナジーだ。
↓
十手メイン投入?
とか色々と考えてたら浮かんできたレシピがこれ。
クリーチャー 22
4:極楽鳥
4:花の壁
4:タルモゴイフ
4:潮の虚ろの漕ぎ手
2:クァーサルの群れ魔道師
2:包囲の塔、ドラン
2:ロクソドンの教主
スペル 18
4:陰謀団式療法
4:剣を鋤に
4:名誉回復
4:霊気の薬瓶
2:梅沢の十手
土地 22
略
考えたは良いけど持ってないパーツが多いんだよね^^;
足りないのは
4:花の壁
2:潮の虚ろの漕ぎ手
2:包囲の塔、ドラン
2:ロクソドンの教主
1:梅沢の十手
こっちを集める前にBayouを買いましょうでFAだなぁ・・・
上陸を使ったデッキをレガシーで構築しているのですが全然うまくいきません。
姥の仮面を使ったデッキも構築中ですがこっちはもっとダメw
上陸の方のレシピを一応さらしてみよう。
ランドフォール
クリーチャー 13
4:殴打蔦の葛
4:桜族の長老
2:曇り鏡のメロク
2:エメリアの天使
1:硬鎧の群れ
スペル 25
4:渦巻く知識
4:剣を鋤に
4:呪文嵌め
4:Force of will
4:目くらまし
2:嘘か真か
2:流刑への道
1:正義の命令
土地 22
7:島
4:森
3:平地
2:吹きさらしの荒野
2:樹木生い茂る山麓
2:Savannah
1:Tundra
1:繁殖池
土地関連には目をつぶってください><
初期のころは軽い上陸クリーチャーで早いうちから殴りに行くクロックパーミのはずだったんですがいつのまにか普通のコントロールになってました^^;
メロクとエメリアの天使が並ぶとすさまじい勢いでトークンが並びます。
もちろん使うのは奈々トー(ry
でもこれだと青コンの改悪でしかない気がするんだよなぁ・・・
もうちょい良い案はないのだろうか。
緑を濃いめにしてクウィリーオン・レインジャーや冬の宝珠を入れてまたクロック・パーミに戻すってのも手かな。
上陸は絶対強いと思うので何とか形にしたいところ。
姥の仮面を使ったデッキも構築中ですがこっちはもっとダメw
上陸の方のレシピを一応さらしてみよう。
ランドフォール
クリーチャー 13
4:殴打蔦の葛
4:桜族の長老
2:曇り鏡のメロク
2:エメリアの天使
1:硬鎧の群れ
スペル 25
4:渦巻く知識
4:剣を鋤に
4:呪文嵌め
4:Force of will
4:目くらまし
2:嘘か真か
2:流刑への道
1:正義の命令
土地 22
7:島
4:森
3:平地
2:吹きさらしの荒野
2:樹木生い茂る山麓
2:Savannah
1:Tundra
1:繁殖池
土地関連には目をつぶってください><
初期のころは軽い上陸クリーチャーで早いうちから殴りに行くクロックパーミのはずだったんですがいつのまにか普通のコントロールになってました^^;
メロクとエメリアの天使が並ぶとすさまじい勢いでトークンが並びます。
もちろん使うのは奈々トー(ry
でもこれだと青コンの改悪でしかない気がするんだよなぁ・・・
もうちょい良い案はないのだろうか。
緑を濃いめにしてクウィリーオン・レインジャーや冬の宝珠を入れてまたクロック・パーミに戻すってのも手かな。
上陸は絶対強いと思うので何とか形にしたいところ。
DiaryNoteはじまた
2009年10月11日 TCG全般 コメント (2)Mixiだと見てくれている人がMtGにまったく興味のない人ばっかりなのでMtGネタを書く用に登録してみました。
とりあえず今日はレガシー交流会に行ってきたのでそれのレポでも。
開幕、寝坊するも人数に余りがあったので途中参加させてもらいました。
感謝の極み。
今回はThe Rockを持ち込んでみました。
メインデッキ
クリーチャー 18
4:極楽鳥
4:タルモゴイフ
4:闇の腹心
3:永遠の証人
3:台所の嫌がらせ屋
スペル 20
4:陰謀団式療法
4:剣を鋤に
4:名誉回復
3:脅迫
3:破滅的な行為
2:師範の占い独楽
土地 22
3:森
4:沼
2:平地
2:吹きさらしの荒野
2:樹木生い茂る山麓
1:湿地の干潟
2:Savannah
1:寺院の庭
2:草むした墓
1:神無き祭壇
1:Scrubland
1:ヴォルラスの要塞
サイドボード 15
3:根絶
3:クローサの掌握
3:仕組まれた疫病
3:真髄の針
3:窒息
上記の内容で参加。
土地関連は資産の問題でまだ完成してません;;
後は思考囲いかなぁ・・・
スイスドローの三回戦
1戦目 黒単氷雪コントロール
R1
コーラシュの壮大を使われて展開に差をつけられた上消えないこだまで根こそぎクロッカーやら除去をリムーブされてしまう。
ヴォルラスの要塞で永遠の証人、キッチンを使いまわして粘るも魂の消耗を打ち込まれてしのぎ切れず。
負け。
R2
1ターン目に脅迫で相手の冷鉄の心臓を落として展開を阻害している間にタルモがガン殴り。
消えないこだまで追加クロッカーを消されるもまたもやヴォルラスの要塞で永遠の証人、根絶をぐるぐるして粘りながらタルモが頑張って勝ち。
ここで時間切れ。
0-1-0
2戦目 ドラゴンストンピィ
R1
相手の先攻から1ターン目にムーンメイガスを出され次のターンは更にギャサンの略奪者に殴られライフ差がつくも追加クロッカーが来なかったのでディードでモックスごと流してタルモゲーで勝ち。
R2
マリガンミスで基本地形が平地しかない手札をキープしてしまい、またも相手は先手からムーンメイガススタート。
相手はクロッカーと土地をひかず、こちらは基本地形を引けずにgdgdしつつもメイガスに殴られ続けて残りライフ8まで追い込まれるもソープロを引きメイガスを農場へ送った後は名誉回復で相手のマナ基盤をぐちゃぐちゃにしてタルモで勝ち。
1-1-0
3戦目 プレインズウォーカーコントロール
R1
白アジャニが止められずまさかのさまようものに殴り殺されたwww
相手の白アジャニから出てきたアバタートークンにやむを得ずにソープロを打ち、相手はこちらのタルモやらキッチンにソープロを打ったせいでお互いのライフが30近くになってました。
R2
フェッチをもみ消され、ボブは農場へ行き、最後はタルモを不忠の糸で奪われ糸冬。
更に相手のハンドはカンスペ、禁止、FoWとか\(^o^)/
1-1-1
参加賞のブースターからDCIフォイルの永遠の証人が出てきておいしかったです。
なんだかんだで毎回毎回良いカードをいただいている気がします。
大会後は暗黒の深部デッキを皆で考察したり上陸デッキを使ってゴブリンにぼこぼこにされたり。
一応、The Rockを作った理由がゴブリンやZooにメインから勝てるデッキを作ろうって事で作ったんですが大会で当たらなかったうえに大会後に対戦してもらったら2連敗orz
次回の交流会までにはせめて思考囲いくらいは用意しておきたいなぁ・・・
とりあえず今日はレガシー交流会に行ってきたのでそれのレポでも。
開幕、寝坊するも人数に余りがあったので途中参加させてもらいました。
感謝の極み。
今回はThe Rockを持ち込んでみました。
メインデッキ
クリーチャー 18
4:極楽鳥
4:タルモゴイフ
4:闇の腹心
3:永遠の証人
3:台所の嫌がらせ屋
スペル 20
4:陰謀団式療法
4:剣を鋤に
4:名誉回復
3:脅迫
3:破滅的な行為
2:師範の占い独楽
土地 22
3:森
4:沼
2:平地
2:吹きさらしの荒野
2:樹木生い茂る山麓
1:湿地の干潟
2:Savannah
1:寺院の庭
2:草むした墓
1:神無き祭壇
1:Scrubland
1:ヴォルラスの要塞
サイドボード 15
3:根絶
3:クローサの掌握
3:仕組まれた疫病
3:真髄の針
3:窒息
上記の内容で参加。
土地関連は資産の問題でまだ完成してません;;
後は思考囲いかなぁ・・・
スイスドローの三回戦
1戦目 黒単氷雪コントロール
R1
コーラシュの壮大を使われて展開に差をつけられた上消えないこだまで根こそぎクロッカーやら除去をリムーブされてしまう。
ヴォルラスの要塞で永遠の証人、キッチンを使いまわして粘るも魂の消耗を打ち込まれてしのぎ切れず。
負け。
R2
1ターン目に脅迫で相手の冷鉄の心臓を落として展開を阻害している間にタルモがガン殴り。
消えないこだまで追加クロッカーを消されるもまたもやヴォルラスの要塞で永遠の証人、根絶をぐるぐるして粘りながらタルモが頑張って勝ち。
ここで時間切れ。
0-1-0
2戦目 ドラゴンストンピィ
R1
相手の先攻から1ターン目にムーンメイガスを出され次のターンは更にギャサンの略奪者に殴られライフ差がつくも追加クロッカーが来なかったのでディードでモックスごと流してタルモゲーで勝ち。
R2
マリガンミスで基本地形が平地しかない手札をキープしてしまい、またも相手は先手からムーンメイガススタート。
相手はクロッカーと土地をひかず、こちらは基本地形を引けずにgdgdしつつもメイガスに殴られ続けて残りライフ8まで追い込まれるもソープロを引きメイガスを農場へ送った後は名誉回復で相手のマナ基盤をぐちゃぐちゃにしてタルモで勝ち。
1-1-0
3戦目 プレインズウォーカーコントロール
R1
白アジャニが止められずまさかのさまようものに殴り殺されたwww
相手の白アジャニから出てきたアバタートークンにやむを得ずにソープロを打ち、相手はこちらのタルモやらキッチンにソープロを打ったせいでお互いのライフが30近くになってました。
R2
フェッチをもみ消され、ボブは農場へ行き、最後はタルモを不忠の糸で奪われ糸冬。
更に相手のハンドはカンスペ、禁止、FoWとか\(^o^)/
1-1-1
参加賞のブースターからDCIフォイルの永遠の証人が出てきておいしかったです。
なんだかんだで毎回毎回良いカードをいただいている気がします。
大会後は暗黒の深部デッキを皆で考察したり上陸デッキを使ってゴブリンにぼこぼこにされたり。
一応、The Rockを作った理由がゴブリンやZooにメインから勝てるデッキを作ろうって事で作ったんですが大会で当たらなかったうえに大会後に対戦してもらったら2連敗orz
次回の交流会までにはせめて思考囲いくらいは用意しておきたいなぁ・・・